14/04/09

Mais papo cabeça


Continuando com o troço de desenhar cabeças. Fuçando no google, acabei indo parar no fórum conceptart. Mais especificamente, nesse tópico: [clique aqui]. São esboços de um professor de desenho, chamado Kevin Chen. Achei que alguns são imperdíveis! Cheios de explicações detalhadas sobre a figura humana. Não tô passando um dia sem rever esses esboços.

No dia a dia do trabalho de ilustrador, o ideal seria que, para fazer um trabalho envolvendo a figura humana, houvesse sempre tempo para se fazer estudos e tirar fotografias de referência. Mas quase nunca dá tempo, aliás, quase não dá tempo para dormir. Então, a malandragem é construir dentro da sua própria cabeça um modelo 3d do corpo humano, o mais perfeito e detalhado possível.

Como não posso postar os desenhos do Kevin Chen aqui, (e como resolvi redesenhar as explicações dele para mim mesmo, como um exercício) pensei em postar os esboços do meu novo estudo aqui. Chega de lero, aqui vão as duas formas básicas que podem ser usadas na construção de uma cabeça:


Pra mim, esse é o jeito mais fácil pra construir a cabeça. A mandíbula é um cilindro pela metade, com dois cortes curvos nas laterais, e o caixola em si é uma oval com os lados decepados. Juntando tudo e medindo, você tem:


Separei por cores os "terços" da face. Na parte rosa, queixo e boca. Laranja: nariz e olhos (o nariz começa bem no limite entre laranja e rosa, e termina na metade do rosto). A parte amarela é 100% testa lisa, como podemos constatar. O "início da lombada" indica o quebra-molas ósseo que temos acima dos buracos dos olhos. Fica inteiramente na parte laranja. Coloquei "Medidas em perspectiva" porque um erro comum na hora de avaliar as proporções é medir sem levar em conta a distorção da perspectiva. Ó pce vê:


Tá vendo como a altura certa do cubo é muito diferente da altura errada? Poisé. Burrico. Dá zero pra ele, Professor Linguiça! Mas agora você lê meu blog todo dia e não cairá mais nessa. Continuando com as cabeças: desenhando elas de frente, sem perspectiva, é fácil e dá pra ver a regra dos "terços" funcionando em todas as rotações. Repare na elipse de cima, que vai ficando mais oval com a rotação.


Agora, em perspectiva o bicho pega... Aí aquela construção do cilindro com a elipse na primeira figura vale a pena. Desenhe primeiro o cilindro em perspectiva! Divida ele todo em 3 partes, levando em conta a perspectiva. Ou seja, o terço de baixo vai ser maior e mais largo que o de cima, e o topo (amarelo) vai ser menor ainda. Complete com a elipse, tranquilo. A partir das marcações, comece a delimitar o nariz, os olhos, etc... Vai ser bem mais fácil do que advinhar onde tudo isso deveria estar, te juro!


Embaixo tem um detalhe exagerado de como os olhos e a região do supercílio também obedecem à diaba da perspectiva. Depois posto mais!

2 Comentários:

Anonymous Régis disse...

Conheço esse site há algum tempo...o melhor do conceptdesign para imagens 3D é que você consegue estudar variações de pespectiva e peso para objetos. Estrapolar as duas dimensões é uma forma de trazer mais volume e massa, principalmente em figuras humanas.Os meus modelos favoritos são pessoas gordas, velhas ou com falhas nas proporções. Nesse site tem muitos artistas que disponibilizam esse tipo de material...
Mudando de assunto, parabéns pelo site e pelos trabalhos que tem desenvolvido!

15 de abril de 2009 09:47  
Blogger Livia Kizli disse...

Agora eu sei desenhar!

15 de abril de 2009 10:21  

Postar um comentário

Links para esta postagem:

Criar um link

<< Início







Copyright©2008 Rafael Resende - Todos o direitos reservados.